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実例マッピング自体に名前を付ける

ルール

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#R-01
実例マッピングは自分の名前を持てる
具体例2
#EX-01
ストーリーのない実例マッピングに付けた名前が、ボードの黄色い付箋・一覧のタイル・タスクページに出る
#EX-02
名前もストーリーもない実例マッピングは、キーで呼ばれる
#R-02
livtは、実例マッピングの名前とストーリーの名前を独立に扱う
具体例3
#EX-01
名前のない実例マッピングは、これまでどおりストーリーの名前で呼ばれる
#EX-02
ストーリーのある実例マッピングに名前を付けると、ボードは付けた名前で呼ばれ、ストーリーページはストーリーの名前のまま
#EX-03
名前を付けても、ストーリーがあればボードの黄色い付箋はストーリーページへリンクする
#R-03
名前の変更は、差分に実例マッピングの変更として出る
具体例1
#EX-01
名前を変えると、差分の実例マッピングに旧い名前と新しい名前が並ぶ
#R-04
MCPとlivt resolveは、実例マッピングの名前を返す
具体例2
#EX-01
名前のある実例マッピングを読むと、nameが返る
#EX-02
名前のない実例マッピングには、nameが載らない
#R-05
ストーリーと実例マッピングの両方が名前を持つとき、2つは同じ名前にする(揃えるのはAIスキルで、livt本体は比べない)
具体例2
#EX-01
名前付きの実例マッピングがあるキーにストーリーカードを書くとき、文言が食い違えば、どちらを採るかをユーザーに確かめて両方に書く
#EX-02
ストーリーカードのある盤面を記録するときは、実例マッピングに名前を書かない
#R-06
MCPは、ストーリーのない実例マッピングも含めて実例マッピングを一覧できる
具体例3
#EX-01
実例マッピングの一覧には、ストーリーのない実例マッピングも名前付きで並ぶ
#EX-02
ストーリーのある実例マッピングはstory_uriを持ち、名前はそのストーリーから引く
#EX-03
オポチュニティで絞り込むと、そのユーザーストーリーマップに載る実例マッピングだけが並ぶ
ユビキタス言語