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ボード
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実例マッピング自体に名前を付ける
ルール
6
▸
#R-01
実例マッピングは自分の名前を持てる
livt: example_mapping_test.go:279
具体例
2
#EX-01
ストーリーのない実例マッピングに付けた名前が、ボードの黄色い付箋・一覧のタイル・タスクページに出る
livt: build_mapping_test.go:923
#EX-02
名前もストーリーもない実例マッピングは、キーで呼ばれる
livt: build_mapping_test.go:891
▸
#R-02
livtは、実例マッピングの名前とストーリーの名前を独立に扱う
livt: build_mapping_test.go:955
具体例
3
#EX-01
名前のない実例マッピングは、これまでどおりストーリーの名前で呼ばれる
livt: build_mapping_test.go:892
#EX-02
ストーリーのある実例マッピングに名前を付けると、ボードは付けた名前で呼ばれ、ストーリーページはストーリーの名前のまま
livt: build_mapping_test.go:956
#EX-03
名前を付けても、ストーリーがあればボードの黄色い付箋はストーリーページへリンクする
livt: build_mapping_test.go:957
▸
#R-03
名前の変更は、差分に実例マッピングの変更として出る
livt: compare_test.go:473
具体例
1
#EX-01
名前を変えると、差分の実例マッピングに旧い名前と新しい名前が並ぶ
livt: compare_test.go:474
▸
#R-04
MCPとlivt resolveは、実例マッピングの名前を返す
livt: resources_test.go:366
具体例
2
#EX-01
名前のある実例マッピングを読むと、nameが返る
livt: resources_test.go:367
#EX-02
名前のない実例マッピングには、nameが載らない
livt: resources_test.go:368
▸
#R-05
ストーリーと実例マッピングの両方が名前を持つとき、2つは同じ名前にする(揃えるのはAIスキルで、livt本体は比べない)
具体例
2
#EX-01
名前付きの実例マッピングがあるキーにストーリーカードを書くとき、文言が食い違えば、どちらを採るかをユーザーに確かめて両方に書く
#EX-02
ストーリーカードのある盤面を記録するときは、実例マッピングに名前を書かない
▸
#R-06
MCPは、ストーリーのない実例マッピングも含めて実例マッピングを一覧できる
livt: tools_test.go:565
具体例
3
#EX-01
実例マッピングの一覧には、ストーリーのない実例マッピングも名前付きで並ぶ
livt: tools_test.go:566
#EX-02
ストーリーのある実例マッピングはstory_uriを持ち、名前はそのストーリーから引く
livt: tools_test.go:567
#EX-03
オポチュニティで絞り込むと、そのユーザーストーリーマップに載る実例マッピングだけが並ぶ
livt: tools_test.go:594
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