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livt
ストーリー
ルール
提案中のルール
テストが自動化している
自動化Issue
具体例
疑問点
ユビキタス言語
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ボード
リスト
ブラウザでユーザーストーリーマップをプレビューする
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ルール
5
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#R-01
アクティビティとユーザータスクを俯瞰できる
livt#63
具体例
1
#EX-01
アクティビティが横並びで、その下にユーザータスクが並ぶ
▸
#R-02
ストーリーファイルを持つストーリーは詳細ページにリンクする
具体例
2
#EX-01
ストーリーファイルがあるカードは矢印付きのリンクになる
#EX-02
キーのないストーリー候補はプレーンなカードで表示される
▸
#R-03
リリーススライスでストーリー行が区切られる
具体例
1
#EX-01
リリース未指定のストーリーは未スコープ行にまとまる
▸
#R-04
ストーリーカードのリンクを容易に取得できる
livt#69
具体例
3
#EX-01
キーのあるストーリーカードに🔗のコピーリンクが付き、ワンクリックでUSMページ上のそのカードへのディープリンクがクリップボードに入る
#EX-02
ディープリンクを開くと、マップ上の該当カードの位置に移動する
#EX-03
キーのないストーリー候補にはコピーリンクが付かない
▸
#R-06
ストーリーの詳細ページから、ユーザーストーリーマップ上のそのカードへ辿れる
livt: build_story_test.go:108
具体例
3
#EX-01
詳細ページのユーザーストーリーマップへのリンクを開くと、マップ上のそのストーリーのカードの位置に移動し、カードが強調される
livt: build_story_map_test.go:406
#EX-02
複数のマップに載るストーリーは、マップごとにリンクを持ち、マップ名で見分けられる
#EX-03
どのマップにも載らないストーリーには、ユーザーストーリーマップへのリンクがない
ユビキタス言語
ユーザーストーリーマップ
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ストーリー
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リリーススライス
→