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ストーリー ルール 提案中のルール テストが自動化している 自動化Issue 具体例 疑問点 ユビキタス言語
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ルール

5
#R-01
アクティビティとユーザータスクを俯瞰できる
具体例1
#EX-01
アクティビティが横並びで、その下にユーザータスクが並ぶ
#R-02
ストーリーファイルを持つストーリーは詳細ページにリンクする
具体例2
#EX-01
ストーリーファイルがあるカードは矢印付きのリンクになる
#EX-02
キーのないストーリー候補はプレーンなカードで表示される
#R-03
リリーススライスでストーリー行が区切られる
具体例1
#EX-01
リリース未指定のストーリーは未スコープ行にまとまる
#R-04
ストーリーカードのリンクを容易に取得できる
具体例3
#EX-01
キーのあるストーリーカードに🔗のコピーリンクが付き、ワンクリックでUSMページ上のそのカードへのディープリンクがクリップボードに入る
#EX-02
ディープリンクを開くと、マップ上の該当カードの位置に移動する
#EX-03
キーのないストーリー候補にはコピーリンクが付かない
#R-06
ストーリーの詳細ページから、ユーザーストーリーマップ上のそのカードへ辿れる
具体例3
#EX-01
詳細ページのユーザーストーリーマップへのリンクを開くと、マップ上のそのストーリーのカードの位置に移動し、カードが強調される
#EX-02
複数のマップに載るストーリーは、マップごとにリンクを持ち、マップ名で見分けられる
#EX-03
どのマップにも載らないストーリーには、ユーザーストーリーマップへのリンクがない
ユビキタス言語