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livt
ストーリー
ルール
提案中のルール
テストが自動化している
具体例
疑問点
ユビキタス言語
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ボード
リスト
どの成果物の編集も即座にプレビューへ反映する
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ルール
5
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#R-01
どの成果物を編集してもプレビューは作り直される
livt: server_test.go:292
具体例
2
#EX-01
ストーリー・実例マッピング・ユーザーストーリーマップ・オポチュニティ・オポチュニティキャンバス・ユビキタス言語のいずれを編集しても反映される
#EX-02
ファイルの追加・変更・削除のいずれも編集として扱われる
livt: server_test.go:58
livt: server_test.go:77
livt: server_test.go:97
▸
#R-02
反映対象はビルドが読む入力から導かれ、成果物の種類が増えても取り残されない
livt: server_test.go:380
具体例
2
#EX-01
ビルドが新しい入力を読むようになったら、反映対象にもそのまま加わる
livt: builder_test.go:142
#EX-02
出力先は反映対象に含めない(再ビルドが自分自身を呼び続けるため)
livt: builder_test.go:170
▸
#R-03
サイトの設定も成果物と同じ入力として反映される
livt: server_test.go:327
具体例
2
#EX-01
livt.yamlの言語を切り替えると、プレビューがその言語で描き直される
livt: server_test.go:348
#EX-02
設定が書きかけで読めないうちは、最後に読めた設定のままプレビューを保つ
livt: server_test.go:363
▸
#R-04
反映されたことは閲覧中のブラウザ側で自動的に見える
livt: server_test.go:3
具体例
2
#EX-01
作り直しが終わると、開いているページが自分でリロードされる
livt: server_test.go:124
livt: server_test.go:180
livt: server_test.go:233
#EX-02
一覧ページに埋め込まれたプレビューは、埋め込み先のリロードに連れて反映される
livt: server_test.go:42
▸
#R-05
どの成果物の一覧も、現在の内容を映したプレビュー付きのタイルで並ぶ
具体例
2
#EX-01
実例マッピング・ユーザーストーリーマップ・オポチュニティのどの一覧も、プレビュー付きのタイルで並び各ボードへ辿れる
#EX-02
どのボードもヘッダーに戻り先を持つ(一覧、オポチュニティキャンバスなら属するオポチュニティ)
ユビキタス言語
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