Kent BeckがXPで提唱した、ソフトウェアの要求を会話のきっかけとして扱う単位。カードに短く書くのは約束ごとを思い出すための覚書であり、詳細は会話で埋めることを前提とする。
ストーリー
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3つのC#Agile Ron Jeffriesが示した、ストーリーを構成する3つの要素。カード(Card)に書き、会話(Conversation)で詳細を詰め、確認(Confirmation)で完了条件を定める。カードは要求仕様書ではなく、会話を思い出すための覚書であることを示す。 https://ronjeffries.com/xprog/articles/expcardconversationconfirmation/
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Book/ユーザーストーリーマッピング
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Book/エクストリームプログラミング
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ユーザーストーリー#Agile #Product Management ストーリーを、誰のためのものかというユーザー視点を強調して捉えたもの。 Whoとして、Whatをしたい。なぜならWhyだからだ のように Who What Why を含む形で書かれる、ユーザーにとっての価値を説明する文 INVESTであるストーリーが良いとされる