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律速する意思決定

オポチュニティキャンバス
確かめられる事実 解決策 価値についての仮説
2

課題

この解決策が扱う課題を、見込みユーザーや顧客は今どう抱えているか。

AI開発で仕様の意思決定がボトルネックになっていく
AIを活用しない限りスピードが上がらない
3

顧客とユーザー

この解決策が扱う課題を抱えているのは、どんなユーザー・顧客か。

未記入
4

現在の解決手段

ユーザーは今、その課題にどう対処しているか。

同期MTGでMiro等を使って実例マッピングを協働する
人間のみで協働セッションをして、AIで記録するのはそのあと
5

事業上の課題

ユーザーと顧客のその課題は、自分たちの事業にどう響いているか。

未記入
1

解決策のアイデア

具体的なプロダクト・機能・改善のアイデアを挙げる。

協働セッションにAIを招く
AIが絡むフェーズを前倒しする
MTGを繋ぎながら、それぞれがAIセッションと実例マッピングをして即座にレビュー依頼し合う
観点をコンテキストに含める。含められるなら手段は問わない
1人がAIセッションと実例マッピングをして、人間間でレビューして合意する
10

予算

この課題を解いてその成果を得るために、どれだけの費用やチームの時間を充てるか。

未記入
6

ユーザーは価値を得るために何をするか

この解決策が届いたとき、対象のユーザーは何をするか。

AIなしでMiro等で意思決定するより早く決められる
7

指標

価値を得るまでの一連の行動のうち、実際にそうしたと示せるものとして何を測れるか。

未記入
8

採用の道筋

顧客とユーザーは、この解決策をどう知り、使い方を覚え、使い続けるようになるか。

未記入
9

事業へのインパクト

この解決策がうまくいったとき、どの事業指標が動くか。

未記入
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