律速する意思決定
オポチュニティキャンバス
確かめられる事実
解決策
価値についての仮説
2
課題
この解決策が扱う課題を、見込みユーザーや顧客は今どう抱えているか。
AI開発で仕様の意思決定がボトルネックになっていく
AIを活用しない限りスピードが上がらない
3
顧客とユーザー
この解決策が扱う課題を抱えているのは、どんなユーザー・顧客か。
未記入
4
現在の解決手段
ユーザーは今、その課題にどう対処しているか。
同期MTGでMiro等を使って実例マッピングを協働する
人間のみで協働セッションをして、AIで記録するのはそのあと
5
事業上の課題
ユーザーと顧客のその課題は、自分たちの事業にどう響いているか。
未記入
1
解決策のアイデア
具体的なプロダクト・機能・改善のアイデアを挙げる。
協働セッションにAIを招く
AIが絡むフェーズを前倒しする
MTGを繋ぎながら、それぞれがAIセッションと実例マッピングをして即座にレビュー依頼し合う
観点をコンテキストに含める。含められるなら手段は問わない
1人がAIセッションと実例マッピングをして、人間間でレビューして合意する
10
予算
この課題を解いてその成果を得るために、どれだけの費用やチームの時間を充てるか。
未記入
6
ユーザーは価値を得るために何をするか
この解決策が届いたとき、対象のユーザーは何をするか。
AIなしでMiro等で意思決定するより早く決められる
7
指標
価値を得るまでの一連の行動のうち、実際にそうしたと示せるものとして何を測れるか。
未記入
8
採用の道筋
顧客とユーザーは、この解決策をどう知り、使い方を覚え、使い続けるようになるか。
未記入
9
事業へのインパクト
この解決策がうまくいったとき、どの事業指標が動くか。
未記入