| Term | Key | Definition |
|---|---|---|
| ディスカバリー | discovery | 何を作るべきかをチームで探索する協働活動。 livt はその結果を living text として残し、開発成果物との橋渡しをする。 |
| 実例マッピング | example-mapping | 1つのストーリーについて、ルール・実例・疑問を色分け付箋で整理する手法。 詳細ディスカバリーで仕様を具体化するために使う。 |
| リリーススライス | release-slice | ストーリーマップを横方向に区切り、どのストーリーをどの順序でリリースするかを示すまとまり。 リリース未指定のストーリーは未スコープ行にまとまる。 |
| ストーリーマップ | story-map | アクティビティ・ステップ・ストーリーをリリーススライスと共に俯瞰するボード。 全体ストーリーを発見し、ブラッシュアップするために使う。 |
| ストーリー | story | ユーザーにとって価値のある振る舞いの単位。 `stories/{story-key}.md` にコミットされ、ストーリーマップや実例マッピングから参照される。 |
| ユビキタス言語 | ubiquitous-language | チームが協働と実装で共通して使う用語。 livt では用語ごとに Markdown ファイルとして管理し、一覧をテーブルとして閲覧する。 |