アジャイル開発に関わるすべての人のための完全攻略ガイド
Authors:
Kenneth S. Rubin, 和智右桂, 角征典, 岡澤裕二, 高木正弘
スクラム開発の実践方法を網羅的に学ぶ
第1章イントロダクション
第I部コアコンセプト
第2章スクラムフレームワーク
第3章アジャイルの原則
- 検査/適応/透明性
- 仕掛中の作業(WIP)
第4章スプリント
- スプリントゴール
- スプリントの中止
- 完成の定義
第5章要件とユーザーストーリー
- INVEST
- ストーリーマッピング
第6章プロダクトバックログ
第7章見積もりとベロシティ
- ストーリーポイント
- プランニングポーカー
- ベロシティ
第8章技術的負債
- ボーイスカウトルール
第II部役割
第9章プロダクトオーナー
第10章スクラムマスター
第11章開発チーム
- 自己組織化
- 機能横断的
- T型スキル
第12章スクラムチームの構成
- スクラムオブスクラム
第13章マネージャー
第III部プランニング
第14章スクラムのプランニングの原則
第15章さまざまなレベルでのプランニング
第16章ポートフォリオプランニング
第17章エンビジョニング(プロダクトプランニング)
第18章リリースプランニング(長期計画)
第IV 部スプリント
第19章スプリントプランニング
第20章スプリントの実施
- デイリースクラム