アジャイル開発に関わるすべての人のための完全攻略ガイド
Authors:
Kenneth S. Rubin, 和智右桂, 角征典, 岡澤裕二, 高木正弘
スクラム開発の実践方法を網羅的に学ぶ
第1章イントロダクション
第I部コアコンセプト
第2章スクラムフレームワーク
第3章アジャイルの原則
第4章スプリント
- スプリントゴール
- スプリントの中止
- 完成の定義
第5章要件とユーザーストーリー
第6章プロダクトバックログ
第7章見積もりとベロシティ
- ストーリーポイント
- プランニングポーカー
- ベロシティ
第8章技術的負債
- ボーイスカウトルール
第II部役割
第9章プロダクトオーナー
第10章スクラムマスター
第11章開発チーム
第12章スクラムチームの構成
- スクラムオブスクラム