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第1章 なぜプロダクトづくりがうまくいかないのか
第2章 プロダクトをアジャイルにつくる
- XP/ASD/DSDM/FDD
- アジャイルソフトウェア開発宣言
- アジャイルソフトウェアの12の原則
- 経験主義の三本柱
- 5つの価値基準
- 職能横断/自己組織化
- スプリント/スプリントプランニング
- ファイブフィンガー
- デイリースクラム
- スプリントレビュー
第3章 不確実性への適応
第4章 アジャイル開発は2度失敗する
第5章 仮説検証型アジャイル開発
第6章 ともにつくる
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