#[[Product Management]] 39 of 1096 scraps
- 組織を芯からアジャイルにする「インセプションデッキ」 Slide 市谷 聡啓によるインセプションデッキを活用して組織を芯からアジャイルにするスライド 2026-10-18 2 refs · 0 backlinks
-
組織を変える5つの対話
Book
対話を通じてアジャイルな組織文化を創る
2026-10-18
1 ref · 0 backlinks
-
正しいものを正しくつくる
Book
Authors
2026-10-18
33 refs · 0 backlinks
-
カイゼン・ジャーニー
Book
たった1人からはじめて、「越境」するチームをつくるまで
2026-10-18
17 refs · 0 backlinks
- アジャイル開発はWhyから始まる Slide 市谷 聡啓によるアジャイル開発はWhyから始まるというスライド 2026-10-18 3 refs · 0 backlinks
-
ユーザーストーリーマッピング
Book
Book
Authors
2026-10-18
24 refs · 0 backlinks
- ユーザーストーリー駆動開発で行こう Slide Authors 2026-10-15 4 refs · 0 backlinks
- ゴールデンサークル TEDの[優れたリーダーはどうやって行動を促すか](https://www.ted.com/talks/simon_sinek_how_great_leaders_inspire_… 2026-09-19 0 refs · 3 backlinks
- チームプロダクトレビュー Jeff Pattonが示す、プロダクトについて共通理解を持った人たちだけで集まり、自分たちの仕事の質を検査するレビュー。スプリントレビューにあたるタイミングで、ディスカバリーとデ… 2026-08-29 2 refs · 2 backlinks
- ステークホルダープロダクトレビュー Jeff Pattonが示す、プロダクトの状況を組織全体へ見せる公開のレビュー。プロダクトの健康状態を確かめたうえで、ディスカバリーの成果とデリバリーの成果を分けて見せる二段構えを… 2026-08-29 3 refs · 1 backlink
- What is a Minimum Viable Platform (MVP)? Minimum Viable Platform #Product Management 2026-08-27 2 refs · 0 backlinks
- Validated Learning 実際に作って試した結果から得られる、実証された学び。想定や意見ではなく、ユーザーの反応など観測された事実にもとづいて仮説の正否を判断する。 2026-08-27 0 refs · 1 backlink
- ユーザーストーリーマッピング Jeff Pattonが考案したユーザーストーリーを洗い出すためのプラクティス。フラットなバックログの代わりに、ストーリーを地図(マップ)の形に並べてプロダクト全体を俯瞰する。 2026-08-26 5 refs · 8 backlinks
- Minimum Viable Platform Platform Engineering #Product Management 2026-08-26 2 refs · 2 backlinks
- オポチュニティキャンバス Jeff Pattonが考案した、プロダクトの機会(オポチュニティ)を1枚で記述するためのキャンバス 2026-08-20 2 refs · 1 backlink
- ユーザーストーリー ストーリーを、誰のためのものかというユーザー視点を強調して捉えたもの。 2026-05-31 2 refs · 8 backlinks
- バックボーン USM ユーザーストーリーマッピングの最上部に配置されるユーザーの主要なアクティビティの流れ 2026-05-31 4 refs · 1 backlink
- ナラティブフロー USM ストーリーマップを左から右に読んだときに、ユーザーの行動が一連の物語として自然につながるような並びの流れ。 2026-05-31 0 refs · 2 backlinks
- アクティビティ USM 複数のユーザータスクをまとめた、ユーザーの大きな目的を表す行動のまとまり。 2026-05-31 0 refs · 3 backlinks
- ゴールレベル Alistair Cockburnが提唱した、ゴール(目的)の大きさをレベル(高さ)で捉える考え方。高いレベルほど要約的で大きな目的を、低いレベルほど具体的な手順を表す。 2026-05-31 1 ref · 1 backlink
- オポチュニティ プロダクトで取り組みうる「機会」。あるユーザーの課題やニーズと、それを解決したときに生まれるビジネス上の便益を、ひとつの検討単位として捉えたもの。フィーチャー(機能)から考え始める… 2026-05-31 0 refs · 2 backlinks
- Walking Skeleton システムの端から端まで(end-to-end)を貫く、ごく小さな実装。最終的なアーキテクチャである必要はないが、主要なコンポーネントを結合して実際に動作するものを最初に作り、そこに… 2026-05-31 1 ref · 1 backlink
- ユーザータスク USM ユーザーが目的を達成するために行う、ひとつひとつの行動。 2026-05-31 0 refs · 3 backlinks
- MVPe Minimum Viable Product experiment 2026-05-31 2 refs · 1 backlink
- MVP Minimum Viable Product 2026-05-31 1 ref · 5 backlinks
- 仮説検証型アジャイル開発 市谷 聡啓による仮説検証型アジャイル開発の資料 2026-05-30 1 ref · 1 backlink
- MVS Minimum Viable Solution 2026-03-31 1 ref · 1 backlink
- 受け入れ条件 プロダクトバックログアイテムが完成したと判断できる条件 2026-03-23 1 ref · 2 backlinks
-
仮説キャンバス
以下の画像のフォーマットを用いて、仮説の構造を可視化する
2026-03-23
0 refs · 3 backlinks
- プロダクトマネジメントトライアングル Developers・Users・Businessの3頂点と中心にProductを置く、プロダクトマネジメントのフレームワーク(Dan Schmidt, 2014) 2026-03-23 0 refs · 0 backlinks
- プロダクトバックログアイテム プロダクトバックログ上で生まれるアイテム、要件、テストなどをまとめるハブになる 2026-03-23 1 ref · 3 backlinks
- プロダクトバックログ プロダクトに必要とされるもののリスト、優先度順に並べる 2026-03-23 0 refs · 3 backlinks
- インセプションデッキ 10個のアジェンダをチームおよび関係者で答えていくワーク 2026-03-23 0 refs · 4 backlinks
- アウトカム アウトプットを用いて得られる成果、ユーザーに感じてもらう価値 2026-03-23 0 refs · 2 backlinks
- PRD Product Requirements Document 2026-03-23 1 ref · 0 backlinks
- Opportunity Solution Tree OST 2026-03-23 0 refs · 0 backlinks
- INVEST 作業バッチサイズを最小化させるための観点の頭文字を略称にしたもの 2026-03-23 0 refs · 4 backlinks
- BDD Behavior-Driven Development 2026-03-23 6 refs · 19 backlinks
- AI-DLC AI-Driven Development Life Cycle 2026-03-23 0 refs · 1 backlink
- あ
- か
- さ
- た
- な
- は
- や
- A
- B
- I
- M
- O
- P
- V
- W
- 漢字
No scraps of this type here.