#[[Agile]] 67 of 1096 scraps
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クラウドネイティブで実現する マイクロサービス開発・運用 実践ガイド
Book
Authors
2026-10-24
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- 組織を芯からアジャイルにする「インセプションデッキ」 Slide 市谷 聡啓によるインセプションデッキを活用して組織を芯からアジャイルにするスライド 2026-10-18 2 refs · 0 backlinks
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組織を変える5つの対話
Book
対話を通じてアジャイルな組織文化を創る
2026-10-18
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- 生成AIでスクラムによる開発はどう変わるか Blog 吉羽 龍太郎による、生成AIを前提としたスクラム開発の変化についての発表資料。価値観や原則は変わらないが、イベントや作成物には大きな影響があるとしている 2026-10-18 9 refs · 0 backlinks
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正しいものを正しくつくる
Book
Authors
2026-10-18
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- スプリントレビューの進め方 Blog 吉羽 龍太郎によるスプリントレビューの進め方の解説 2026-10-18 2 refs · 0 backlinks
- スクラムにおける技術的スパイクの進め方 Blog 吉羽 龍太郎による、スクラム開発で行う技術的スクラム/スパイクについての解説 2026-10-18 3 refs · 0 backlinks
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カイゼン・ジャーニー
Book
たった1人からはじめて、「越境」するチームをつくるまで
2026-10-18
17 refs · 0 backlinks
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エンジニアリング組織論への招待
Book
不確実性に向き合う思考と組織のリファクタリング
2026-10-18
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エッセンシャル スクラム
Book
アジャイル開発に関わるすべての人のための完全攻略ガイド
2026-10-18
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- アジャイル開発はWhyから始まる Slide 市谷 聡啓によるアジャイル開発はWhyから始まるというスライド 2026-10-18 3 refs · 0 backlinks
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ユーザーストーリーマッピング
Book
Book
Authors
2026-10-18
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- Agile Teams Swarm to Greatness Blog アジャイルチームにおけるSwarmingについて述べたブログ 2026-10-18 1 ref · 0 backlinks
- 群れるアジャイル Slide 石垣 雅人による発表。Swarming自体の説明とリモートワーク下での暗黙知の共有について 2026-10-15 3 refs · 0 backlinks
- ユーザーストーリー駆動開発で行こう Slide Authors 2026-10-15 4 refs · 0 backlinks
- スプリントレビュー Deep Dive Slide 吉羽 龍太郎によるスプリントレビューの Deep Dive スライド 2026-10-15 2 refs · 0 backlinks
- スプリントプランニング Deep Dive Slide 吉羽 龍太郎によるスクラムのスプリントプランニングの Deep Dive スライド 2026-10-15 4 refs · 0 backlinks
- "Swarming" をコンセプトに掲げるアジャイルチームのベストプラクティス Slide Swarmingをコンセプトに掲げたアジャイルチームのベストプラクティスについての、[XP祭り2024](https://confengine.com/conferences/xp… 2026-10-15 6 refs · 0 backlinks
- Agile Conversations Agile Conversations では人間中心主義での2つの価値観を原則としている。 2026-09-19 2 refs · 1 backlink
- アジャイルソフトウェア開発宣言 [Agile Manifesto(ja)](https://agilemanifesto.org/iso/ja/manifesto.html) 2026-09-19 8 refs · 6 backlinks
- スプリント 主にスクラムにおいて扱われる、タイムボックス化されたある期間のこと 2026-09-19 1 ref · 7 backlinks
- Work in process limits DevOps capabilities WIP制限(Work in Process limits)。DevOps capabilitiesの1つで、DevOps capabilities/Fast Flowに分類される 2026-09-19 3 refs · 2 backlinks
- デイリースクラム スクラムの開発者が毎日行うイベント。最新のスクラムガイドより抜粋 2026-09-19 2 refs · 2 backlinks
- スプリントレビュー スクラムのスプリント末に行うイベント。最新のスクラムガイドより抜粋 2026-09-19 5 refs · 5 backlinks
- スプリントプランニング スクラムのスプリントの起点となるイベント。最新のスクラムガイドより抜粋 2026-09-19 3 refs · 4 backlinks
- 適応 スクラム Adaptation 2026-09-19 2 refs · 4 backlinks
- 透明性 スクラム Transparency 2026-09-19 2 refs · 3 backlinks
- 検査 スクラム Inspection 2026-09-19 2 refs · 4 backlinks
- チームプロダクトレビュー Jeff Pattonが示す、プロダクトについて共通理解を持った人たちだけで集まり、自分たちの仕事の質を検査するレビュー。スプリントレビューにあたるタイミングで、ディスカバリーとデ… 2026-08-29 2 refs · 2 backlinks
- ステークホルダープロダクトレビュー Jeff Pattonが示す、プロダクトの状況を組織全体へ見せる公開のレビュー。プロダクトの健康状態を確かめたうえで、ディスカバリーの成果とデリバリーの成果を分けて見せる二段構えを… 2026-08-29 3 refs · 1 backlink
- Validated Learning 実際に作って試した結果から得られる、実証された学び。想定や意見ではなく、ユーザーの反応など観測された事実にもとづいて仮説の正否を判断する。 2026-08-27 0 refs · 1 backlink
- ユーザーストーリーマッピング Jeff Pattonが考案したユーザーストーリーを洗い出すためのプラクティス。フラットなバックログの代わりに、ストーリーを地図(マップ)の形に並べてプロダクト全体を俯瞰する。 2026-08-26 5 refs · 8 backlinks
- ユーザーストーリー ストーリーを、誰のためのものかというユーザー視点を強調して捉えたもの。 2026-05-31 2 refs · 8 backlinks
- ストーリー Kent BeckがXPで提唱した、ソフトウェアの要求を会話のきっかけとして扱う単位。カードに短く書くのは約束ごとを思い出すための覚書であり、詳細は会話で埋めることを前提とする。 2026-05-31 2 refs · 4 backlinks
- バックボーン USM ユーザーストーリーマッピングの最上部に配置されるユーザーの主要なアクティビティの流れ 2026-05-31 4 refs · 1 backlink
- ナラティブフロー USM ストーリーマップを左から右に読んだときに、ユーザーの行動が一連の物語として自然につながるような並びの流れ。 2026-05-31 0 refs · 2 backlinks
- アクティビティ USM 複数のユーザータスクをまとめた、ユーザーの大きな目的を表す行動のまとまり。 2026-05-31 0 refs · 3 backlinks
- 3つのC Ron Jeffriesが示した、ストーリーを構成する3つの要素。カード(Card)に書き、会話(Conversation)で詳細を詰め、確認(Confirmation)で完了条件… 2026-05-31 2 refs · 1 backlink
- ゴールレベル Alistair Cockburnが提唱した、ゴール(目的)の大きさをレベル(高さ)で捉える考え方。高いレベルほど要約的で大きな目的を、低いレベルほど具体的な手順を表す。 2026-05-31 1 ref · 1 backlink
- Walking Skeleton システムの端から端まで(end-to-end)を貫く、ごく小さな実装。最終的なアーキテクチャである必要はないが、主要なコンポーネントを結合して実際に動作するものを最初に作り、そこに… 2026-05-31 1 ref · 1 backlink
- ユーザータスク USM ユーザーが目的を達成するために行う、ひとつひとつの行動。 2026-05-31 0 refs · 3 backlinks
- MVPe Minimum Viable Product experiment 2026-05-31 2 refs · 1 backlink
- MVP Minimum Viable Product 2026-05-31 1 ref · 5 backlinks
- Agile Testing DevOps 2026-05-31 1 ref · 5 backlinks
- 仮説検証型アジャイル開発 市谷 聡啓による仮説検証型アジャイル開発の資料 2026-05-30 1 ref · 1 backlink
- スワーミングがアジャイルチームを助ける アジャイルチームにおけるSwarmingについて述べた記事 2026-05-30 1 ref · 0 backlinks
- Whole Team クロスファンクショナルチームの考えをベースとするエクストリームプログラミングのプラクティスで、Book/エクストリームプログラミングで紹介される 2026-05-30 3 refs · 2 backlinks
- Kanban and Scrum: Making the Most of Both かんばんとスクラム 両者のよさを最大限ひきだす 2026-05-30 2 refs · 1 backlink
- MVS Minimum Viable Solution 2026-03-31 1 ref · 1 backlink
- 受け入れ条件 プロダクトバックログアイテムが完成したと判断できる条件 2026-03-23 1 ref · 2 backlinks
- プロダクトバックログアイテム プロダクトバックログ上で生まれるアイテム、要件、テストなどをまとめるハブになる 2026-03-23 1 ref · 3 backlinks
- プロダクトバックログ プロダクトに必要とされるもののリスト、優先度順に並べる 2026-03-23 0 refs · 3 backlinks
- インセプションデッキ 10個のアジェンダをチームおよび関係者で答えていくワーク 2026-03-23 0 refs · 4 backlinks
- INVEST 作業バッチサイズを最小化させるための観点の頭文字を略称にしたもの 2026-03-23 0 refs · 4 backlinks
- BDD Behavior-Driven Development 2026-03-23 6 refs · 19 backlinks
- アジャイルソフトウェアの12の原則 アジャイルソフトウェア開発宣言に続く原則 2025-11-17 1 ref · 1 backlink
- 完成の定義 スプリントの成果物が「完成している」と認識するためにチームで定める条件 2025-11-17 1 ref · 2 backlinks
- リーン トヨタが源流となるリーン生産方式をソフトウェア開発に適用している 2025-11-17 0 refs · 5 backlinks
- ベロシティ 2025-11-17 0 refs · 4 backlinks
- スクラムガイド スクラムのフレームワークを定義しているドキュメント、2020年版が最新 2025-11-17 3 refs · 10 backlinks
- スパイク スクラム スクラムの中で動くプロダクトを成果物とせず、プロダクトバックログアイテムの実現可能性を調査、検証するような取り組み 2025-11-17 2 refs · 2 backlinks
- インクリメント スクラム スクラムの成果物として、動作するプロダクトのこと 2025-11-17 0 refs · 1 backlink
- スクラム 2025-11-17 0 refs · 21 backlinks
- カンバン 2025-11-17 0 refs · 3 backlinks
- エクストリームプログラミング 2025-11-17 0 refs · 9 backlinks
- WIP制限 仕掛り作業の件数を制限し、同時に複数の仕事に着手しないという考え 2025-11-17 0 refs · 3 backlinks
- Swarming 重要な領域または主要な活動に焦点を置いてチームのエネルギーを集中させる。バックログに課題を積むのは最後の手段である。 2025-11-17 1 ref · 5 backlinks
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